refactor: heat off entity tick
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4a076c7678
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@ -9,44 +9,40 @@ export class Controllable extends Trait {
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this._inputState = I.Map();
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}
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listeners() {
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return {
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tick: (elapsed) => {
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const {_inputState: inputState} = this;
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if (0 === inputState.size) {
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this.entity.currentAnimation = 'idle';
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return;
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}
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const movementVector = [0, 0];
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if (inputState.has('MoveTo')) {
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const moveTo = inputState.get('MoveTo');
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movementVector[0] = moveTo[0];
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movementVector[1] = moveTo[1];
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}
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if (inputState.has('MoveUp')) {
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movementVector[1] -= 1;
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}
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if (inputState.has('MoveRight')) {
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movementVector[0] += 1;
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}
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if (inputState.has('MoveDown')) {
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movementVector[1] += 1;
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}
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if (inputState.has('MoveLeft')) {
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movementVector[0] -= 1;
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}
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if (0 === movementVector[0] && 0 === movementVector[1]) {
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return;
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}
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this.entity.requestMovement(movementVector);
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this.entity.currentAnimation = 'moving';
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},
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}
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}
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set inputState(inputState) {
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this._inputState = I.Map(inputState);
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}
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tick(elapsed) {
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const {_inputState: inputState} = this;
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if (0 === inputState.size) {
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this.entity.currentAnimation = 'idle';
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return;
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}
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const movementVector = [0, 0];
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if (inputState.has('MoveTo')) {
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const moveTo = inputState.get('MoveTo');
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movementVector[0] = moveTo[0];
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movementVector[1] = moveTo[1];
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}
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if (inputState.has('MoveUp')) {
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movementVector[1] -= 1;
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}
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if (inputState.has('MoveRight')) {
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movementVector[0] += 1;
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}
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if (inputState.has('MoveDown')) {
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movementVector[1] += 1;
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}
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if (inputState.has('MoveLeft')) {
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movementVector[0] -= 1;
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}
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if (0 === movementVector[0] && 0 === movementVector[1]) {
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return;
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}
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this.entity.requestMovement(movementVector);
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this.entity.currentAnimation = 'moving';
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}
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}
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