fun: blood
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dd001cfdce
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ea504785dc
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@ -13,7 +13,7 @@ import {DamagePacket} from './damage.packet';
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export class Vulnerable extends Trait {
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static defaultParams() {
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const emitDamage = buildInvoke(['entity', 'emitDamageParticle'], [
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||||
const emitDamage = buildInvoke(['entity', 'emitDamageParticles'], [
|
||||
buildTraversal(['damage']),
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||||
]);
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||||
const playDamagingSound = buildInvoke(['damage', 'from', 'playSound'], [
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@ -163,7 +163,57 @@ export class Vulnerable extends Trait {
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},
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},
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},
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}
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blood: {
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traits: {
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emitted: {
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params: {
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||||
alpha: {
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start: 1,
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end: 0.4,
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||||
},
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force: [0, 4],
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||||
velocity: {
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min: [-0.5, -1.25],
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||||
max: [0.5, -0.75],
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||||
},
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||||
scale: {
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||||
start: 1,
|
||||
end: 1.25,
|
||||
},
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||||
transient: false,
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||||
ttl: 0.5,
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||||
},
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||||
},
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||||
existent: {},
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||||
layered: {},
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||||
listed: {},
|
||||
perishable: {
|
||||
params: {
|
||||
ttl: 10,
|
||||
},
|
||||
},
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||||
positioned: {},
|
||||
primitive: {
|
||||
params: {
|
||||
primitives: [
|
||||
{
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||||
type: 'circle',
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||||
radius: 0.5,
|
||||
line: {
|
||||
rgba: [255, 0, 0],
|
||||
},
|
||||
fill: {
|
||||
rgba: [255, 0, 0],
|
||||
},
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||||
},
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||||
],
|
||||
},
|
||||
},
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roomed: {},
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visible: {},
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},
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||||
},
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||||
};
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||||
},
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@ -190,7 +240,7 @@ export class Vulnerable extends Trait {
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methods() {
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return {
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||||
emitDamageParticle: (damage) => {
|
||||
emitDamageParticles: (damage) => {
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||||
const {amount, isDamage} = damage;
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||||
const fill = isDamage ? '#FF0000' : '#00FF77';
|
||||
this.entity.emitParticle('damage', {
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||||
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@ -208,6 +258,10 @@ export class Vulnerable extends Trait {
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|||
},
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||||
},
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||||
});
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||||
this.entity.emitParticle('blood', {
|
||||
rate: 0.0125,
|
||||
count: 10,
|
||||
});
|
||||
},
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||||
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||||
takeDamageFrom: (entity) => {
|
||||
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