refactor: behavior builders
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fc7777a1fe
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@ -1,4 +1,10 @@
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import {behaviorItemFromJSON, createContext} from '@avocado/behavior';
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import {
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||||
behaviorItemFromJSON,
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||||
buildCondition,
|
||||
buildInvoke,
|
||||
buildTraversal,
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||||
createContext,
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} from '@avocado/behavior';
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import {compose} from '@avocado/core';
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import {StateProperty, Trait} from '@avocado/entity';
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@ -14,97 +20,30 @@ const decorate = compose(
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export class Alive extends decorate(Trait) {
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static defaultParams() {
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const playDeathSound = buildInvoke(['entity', 'playSound'], [
|
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buildTraversal(['entity', 'deathSound']),
|
||||
]);
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||||
const squeeze = buildInvoke(['entity', 'transition'], [
|
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{
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opacity: 0,
|
||||
visibleScaleX: .3,
|
||||
visibleScaleY: 3,
|
||||
},
|
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0.2,
|
||||
]);
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||||
const isLifeGone = buildCondition('<=', [
|
||||
buildTraversal(['entity', 'life']),
|
||||
0,
|
||||
]);
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return {
|
||||
deathActions: {
|
||||
type: 'actions',
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||||
traversals: [
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'entity',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'playSound',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'invoke',
|
||||
args: [
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'entity',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'deathSound',
|
||||
},
|
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],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'entity',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'transition',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'invoke',
|
||||
args: [
|
||||
{
|
||||
type: 'literal',
|
||||
value: {
|
||||
opacity: 0,
|
||||
visibleScaleX: .3,
|
||||
visibleScaleY: 3,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'literal',
|
||||
value: 0.2,
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
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||||
// By default, die when life <= 0.
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||||
deathCondition: {
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||||
type: 'condition',
|
||||
operator: '<=',
|
||||
operands: [
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'entity',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'life',
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'literal',
|
||||
value: 0,
|
||||
},
|
||||
playDeathSound,
|
||||
squeeze,
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
deathCondition: isLifeGone,
|
||||
deathSound: 'deathSound',
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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@ -1,7 +1,12 @@
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|||
import * as I from 'immutable';
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||||
import {Trait} from '@avocado/entity';
|
||||
import {behaviorItemFromJSON, createContext} from '@avocado/behavior';
|
||||
import {
|
||||
behaviorItemFromJSON,
|
||||
buildInvoke,
|
||||
buildTraversal,
|
||||
createContext,
|
||||
} from '@avocado/behavior';
|
||||
import {hasGraphics, TextNodeRenderer} from '@avocado/graphics';
|
||||
|
||||
import {DamageEmitter} from './emitter';
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||||
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@ -9,93 +14,20 @@ import {DamageEmitter} from './emitter';
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|||
export class Vulnerable extends Trait {
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||||
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||||
static defaultParams() {
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||||
const emitDamage = buildInvoke(['entity', 'emitParticle'], [
|
||||
'damage',
|
||||
buildTraversal(['entity', 'position']),
|
||||
buildTraversal(['damage']),
|
||||
]);
|
||||
const playDamagingSound = buildInvoke(['damage', 'from', 'playSound'], [
|
||||
buildTraversal(['damage', 'from', 'damagingSound']),
|
||||
]);
|
||||
return {
|
||||
tookDamageActions: {
|
||||
type: 'actions',
|
||||
traversals: [
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'entity',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'emitParticle',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'invoke',
|
||||
args: [
|
||||
{
|
||||
type: 'literal',
|
||||
value: 'damage',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'entity',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'position',
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'damage',
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'damage',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'from',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'playSound',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'invoke',
|
||||
args: [
|
||||
{
|
||||
type: 'traversal',
|
||||
steps: [
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'damage',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'from',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: 'key',
|
||||
key: 'damagingSound',
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
emitDamage,
|
||||
playDamagingSound,
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
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